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Sieger im Wettbewerb "Jugend gründet" aus Itzehoe
Drei Teams aus Itzehoe gehören zu den zehn besten Teams im Wettbewerb "Jugend gründet" zu Hightech und Unternehmensgründung und sind von Bundesbildungsministerin Edelgard Bulmahn am 10. Juni ausgezeichnet worden.

"Wir bringen Deutschland mit den Ideen junger Menschen voran", sagte Bulmahn am Donnerstag in Berlin. Sie zeichnete dort gemeinsam mit dem Präsidenten des Bundesverbandes der Deutschen Volksbanken und Raiffeisenbanken die Siegerinnen und Sieger des Wettbewerbs "Jugend gründet" des Bundesministeriums für Bildung und Forschung (BMBF) aus.
Im Rahmen des Wettbewerbs entwickelten die Schülerinnen und Schüler Hightech-Geschäftsideen und setzten sie unter realistischen Bedingungen in einem virtuellen Unternehmen um.

Unter den 10 Bundessiegern sind auch die drei Teams "vide!" und "empress sounds" von der Auguste-Viktoria-Schule und "CardAnimation" von der Kreisberufsschule, die mit ihren Ideen eines LCD-Bildschirms fürs Fenster / Download für Musikdateien bzw. High-Tech Spielgerät ein besonders erfolgreiches virtuelles Unternehmen aufbauten.
Der Hauptpreis, eine Reise nach Kalifornien, ging an ein Team aus Itzehoe. Ins Finale schafften es zehn Gruppen, davon je drei aus Schleswig-Holstein und Bayern, sowie je zwei aus Berlin und Niedersachsen. Teilnehmen konnten die Schülerinnen und Schüler der Sekundarstufe II.

Insgesamt haben sich fast 2.800 Jugendliche im Alter zwischen 16 und 21 Jahren bei "Jugend gründet" registriert. Der Frauenanteil erreichte 40 Prozent. Für den Wettbewerb wurden 500 Businesspläne eingereicht.

Bulmahn zeigte sich erfreut über die große Resonanz. "Unter den Jugendlichen in Deutschland ist der Gründergeist weit verbreitet." Dies sei ein Beleg für das innovative Klima in Deutschland. "Wir nehmen die Konzepte der jungen Menschen ernst und werden sie für die Verwirklichung in der Zukunft fördern."

Die Jugendlichen bewarben sich mit Produktideen wie elektronischen Schulbüchern, einem Mobiltelefon mit Selbstreparaturfunktion sowie Schuhen mit Massagefunktion. Die jungen Unternehmerinnen und Unternehmer entwickelten Businesspläne, sicherten sich damit die Finanzierung und investierten nach der Gründung in die Zukunft ihres virtuellen Unternehmens sowohl in der Forschung und Entwicklung wie auch im Personalmanagement.

"Jugend gründet" führte die Jugendlichen spielerisch an das Thema Hightech und Unternehmensgründung heran. Das Simulationsspiel war genauso wie die Lernsoftware im Internet abrufbar. Auch außerhalb des Wettbewerbs können Interessierte kostenlos auf ein umfangreiches E-Learning-Angebot rund um die Themen Hightech und Unternehmensgründungen zugreifen. Das BMBF förderte die Entwicklung von "Jugend gründet" mit rund 1,2 Millionen Euro.
Partner des Wettbewerbs sind die Volksbanken Raiffeisenbanken, der Verlag der Frankfurter Allgemeinen Zeitung sowie das Unternehmermagazin Impulse.
Ab September startet "Jugend gründet" in eine neue Runde.

Durchgeführt wurde "Jugend gründet" vom Zeitbild Verlag, der seit 1990 regelmäßiug bundesweite Jugendwettbewerbe organisiert.

Weitere Informationen finden Sie im Internet unter www.jugend-gruendet.de

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Jugend gründet - Sieger aus Itzehoe
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